چگونه دیزنی داستان اسباب بازی دیزنی سوار؟

نقد و بررسی دنیای دیزنی و جاذبه دیزنی لند

اسباب بازی Story Mania تکنولوژی بازی ویدیویی فوق العاده پرطرفدار را به نمایش می گذارد و با گرافیک 3 بعدی DDC را پوشش می دهد (به عنوان مثال، عروسک ها Dorky 3-D عینک می خورند)، بازی تجربه ای را ارائه می دهد که از کودکان نوپا برای همه جذاب است پرندگان با تجربه ترین و همه با هم با استفاده از شخصیت های جذاب از فیلم داستان اسباب بازی . نتیجه یک جاذبه جادویی و بسیار اعتیادآور است که مهمانان تقریبا جادوگری دارد و در حال سوار شدن به دوچرخه سواران هستند و بار دیگر به عقب رانده می شوند.

پنج پا اسپاد

داستان اسباب بازی Midway Mania (همانطور که در کالیفرنیا شناخته می شود) درست در منزل در میان بازی های نیمه نهایی پیکسار پیر است. ساختمان نوساز قرن بیست و یکم، به سبک ویتنامی ها، به عنوان مدیر اجرایی آقای Potato Head در خارج از محوطه قرار می گیرد. کاراکتر تعاملی متحرک (شامل صدای دون کانال دیرهنگام کمدی) بسیار پیچیده است و به عنوان یک کارناوال سنتی کار می کند - گرچه با شمار زیادی از مهمانانی که در صف از جاذبه های محبوب فرو می رود، او بیشتر به عنوان یک انحراف به کسانی که از دور خود زمان در خط به عنوان یک شیل برای سوار شدن.

جاذبه با استفاده از چهار خودروی مسافربری با دو بازیکن نشسته در هر طرف خودرو. هر مهمان دارای یک "تیرانداز بهار" (که در واقع از آهن ربا استفاده می کند و هیچ چشمه یا قطعات مکانیکی ندارد) برای بازی کردن اجسام مجازی مانند تخم مرغ و حلقه ها در بازی های کارناوال شبیه سازی شده.

دو وسیله نقلیه با مجموع هشت سواران، از طریق جاذبه حرکت می کنند و از پنج بازی به اضافه یک دور تمرین متوقف می شوند. هر مجموعه ای از دو طرفه به سوی سواران می شود صفحه نمایش خود را برای هر یک از بازی ها و بازیکنان رقابت در برابر یکدیگر برای اهداف مشابه. بازی های فردی 30 ثانیه طول می کشد و کل جاذبه حدود پنج دقیقه طول می کشد.

محبت اسباب بازی داستان شیدایی، تقویت شده توسط 5 پا آقای سر سیب زمینی و بسته بندی اسباب بازی های بزرگتر از حیات در منطقه بارگیری، است که سواران به اندازه یک اسباب بازی (که مفهوم در سراسر اسباب بازی داستان زمین در فلوریدا). خود وسایل نقلیه باید اسباب بازی هایی باشند که مسافران را به اتاق خواب اندی، شخصیت انسانی فیلم های Toy Story می برد . در حال حرکت از روی صفحه به صفحه نمایش، سواران بلوک های ساختمان های بزرگ، بازی های تخته ای و موارد دیگر را در مورد اتاق پر می کند.

در بین بازی ها Baa Peep's Baa Loon Pop، بازی Dart و Army Men Arrow Camp، یک بازی پرفروش است که با استفاده از توپ های مجازی اجرا می شود. سوار شدن شامل اثرات 4 بعدی ، مانند انفجار هوا از موشک های حلقه زده و sprinkles از آب از بالون آب بالایی است. هر صحنه دارای اهدافی با درجه سختی و ارزش نقطه است.

اشیاء با ارزش بالاتر اغلب در امتداد لبه های بیرونی منطقه بازی قرار می گیرند و یا روی اهداف متحرک قرار می گیرند. آیا بازیکنان باید با اهداف بزرگ نقطه چیده شوند؟ من فکر نمی کنم توپ های برقی به طور نامحدود عرضه مهمات، بسیار پاسخگو هستند، و قادر به راه اندازی volleys سریع آتش است. توصیه من: مقاصد و هدف برخی از اهداف بزرگ قبل از seatmate شما فرصتی برای نابود کردن آنها، اما نگه داشتن بدون توقف در تیرانداز و همچنین گرفتن اهداف راحت تر است.

بازی نهایی، که در زیر گالری گالری Rootin 'Tootin' Shootin 'وودی است (شما باید اسم ها را دوست داشته باشید)، دور چالشی است. در اینجا، اهداف بزرگ و چشم انداز ساده هستند. هدف این است که به سادگی با اراذل و اوباش بیشتر از حریف خود آتش بزنید.

فکر کردن در جعبه (اسباب بازی)

از آنجا که مهمات همان رنگی است که تیرانداز بازی می کند، بازی را آسان می کند، و چشم انداز سه بعدی که تصاویر کامپیوتری را با حس عمق و واقع گرایی متقاعد می کند، به بازیکنان امکان می دهد که مسیرهای مهمات خود را دنبال کنند (چیزی که تیزر Buzz Lightyear در دیزنی لند سوار می شود و کمبود آن به شدت کم است).

هدف بالا و راست به عنوان مثال، و اشیاء راه اندازی یک قوس قابل پیش بینی است. برخی از اهداف شامل پاداش های پنهان؛ آنها را یک بار ضربه زد و آنها را به اهداف بالاتر به ثمر رساند.

12 ساله و پدربزرگ و مادربزرگشان می توانند از کنار آن لذت ببرند. حتی جنگجویان غیر بازی باید کنترل و تجربه بازی کاملا بصری پیدا کنید. این می تواند برای دیدن نمرات بالا از روز و ماه ارسال شده در پایان سوار است. چگونه سلاح های داستان اسباب بازی می تواند به بیش از 300،000 امتیاز بپردازد؟

بخشی از ترفند این است که تیرانداز را تا حد امکان سریعتر کند. برای حفظ مهمات مهمات با حداقل تلاش، گیمرهای موفق به نظر می رسد ترجیح دادن سلاح های خود را به موقعیت افقی و گرفتن گیرنده از طرف ترجیح دهند. به نظر می رسد عجیب و غریب است، اما کار می کند خوب است. همچنین تخم مرغ های عید پاک با اهداف واقعا ارزشمند در میان بازی ها پنهان هستند. برای باز کردن آنها، مخالفان ظاهرا باید با هم کار کنند.

از آنجا که Toy Story Mania از تکنولوژی بازی مجازی بر روی صفحه نمایش استفاده می کند، سوئیچ را نسبتا آسان می کند. وی گفت: "اگر ما بخواهیم جلوی تعطیلات را بگذرانیم، می توانیم در شب مرده باشیم و نرم افزار را تغییر دهیم،" کریسسی آلن، تولید کننده و مدیر ارشد نمایش والت دیزنی Imagineering می گوید. برای مثال Snowballs می تواند به عنوان مثال برای softballs جایگزین شود و بیشترین کار را می توان از طریق افزایش سرعت کد کامپیوتر انجام داد. "ما می توانیم تجربه را بدون نیاز به بستن جاذبه تغییر دهید. ما در مورد آن هیجان زده هستیم،" آلن اضافه می کند. (به روز رسانی: در حالی که ممکن است تغییر مسیر، تا به امروز، دیزنی آن را ناتوان کرده است.)

در جشن بزرگ داستان اسباب بازی Midway Mania در دیزنی کالیفرنیا، جان لاسeter، Pixar honcho و مدیر داستان اسباب بازی اصلی، گفت: "ما می خواستیم جاذبه ای ایجاد کنیم که بسیار سرگرم کننده است، شما می خواهید به عقب بر گردیم به زودی به پایان رسید. " ماموریت انجام شد. سواری بسیار اعتیاد آور است، پس از تلاش های مکرر برای بهبود نمره شما، ممکن است مچ دست شما واقعا صدمه ببیند. چالش نهایی یک قاتل است. شاید انجمن روانپزشکی آمریکا باید یک اختلال تشخیصی جدید با سوار شدن را تصدیق کند: داستان اسباب بازی مانیا شیدایی.