01 از 09
بررسی اجمالی
کودکان 3 تا 3 ساله می توانند از مهد کودک در دیزنی سحر و جادو لذت ببرند و کسانی که 3 تا 17 ساله می توانند از باشگاه های جوانان هیجان انگیز لذت ببرند. بازدید از آنها به عنوان یک بزرگسال شما را آرزو می کند که شما یک بچه دوباره بود. آنها مهد کودک اضافی ساعتی هستند، اما هزینه های دیگر باشگاه های جوان در کرایه کرایه اولیه قرار دارد.
باشگاه Oceaneer و آزمایشگاه Oceaneer بزرگترین سالن های جوانان در کشتی هستند که بیش از 100 فعالیت، رویدادها و برنامه ها را برای سنین 3 تا 12 باز می کند. این دو محل در جلوی 5 همراه با یک راهرو داخلی هستند، بنابراین بچه ها می توانند به راحتی به عقب برگردند و بین دو منطقه بدون نیاز به بررسی در داخل و خارج وجود دارد.
باشگاه های جوانان جادوی دیزنی عبارتند از:
- این یک مهد کودک کوچک است - 3 ماه تا 3 سال
- باشگاه Oceaneer - Pixie Hollow - 3 تا 12 ساله
- باشگاه Oceaneer - اتاق اندی - 3 تا 12 ساله
- باشگاه Oceaneer - باشگاه میکی موس - 3 تا 12 ساله
- باشگاه Oceaneer - آوانگارد Marvel's Avenger - 3 تا 12 ساله
- آزمایشگاه Oceaneer - 3 تا 12 ساله
- باشگاه Edge Tween - 11 تا 14 ساله
- باشگاه نوجوان Vibe - 14 تا 17 ساله
روی هر پیوند در بالا کلیک کنید تا اطلاعات بیشتر در مورد فعالیت ها و ویژگی های هر منطقه را بخوانید.
02 از 09
این یک مهد کودک کوچک است
این یک مهد کودک کوچک در سحر و جادو دیزنی است برای همه بچه ها از 3 ماه به 3 سال باز است. رزرواسیون برای افرادی که قصد استفاده از این تسهیلات را دارند، پیشنهاد می شود و هزینه اضافه یک ساعته نیز اعمال می شود. مشاوران مهد کودک برای کار با نوزاد آموزش می بینند و امکانات وسیع شامل اسباب بازی و ویژگی های دست ساز است. آثار هنری رنگارنگ، جداول و صندلی؛ صنایع دستی، کتاب ها و بازی ها.
یک بخش آرام از مهد کودک دارای چندین کابین است، برخی از آنها دارای منظره اقیانوس هستند!
03 از 09
Pixie Hollow در باشگاه Oceaneer
باشگاه جادو دیزنی Oceaneer در عرشه عرشه 5 برای کودکان 3 تا 12 ساله باز می شود و فضای زیادی را به چندین منطقه مختلف بازی دیزنی تقسیم می کند:
- پیکسی توخالی
- اتاق اندی
- باشگاه میکی موس
- آوانگارد Marvel's Avenger
Pixie Hollow سرزمین جادویی تینکر بل و دوستان پری آن است. کودکان و نوجوانان گنجه پر از لباس های مناسب برای پانسمان را دوست دارم. این منطقه همچنین دارای مدفوع هایی مانند قارچ هایی است که هنرمندان جوان می توانند صنایع دستی خود را تولید کنند. همچنین دارای پایانه های کامپیوتر با یک برنامه محبوب است که کودکان می توانند پری خود را طراحی کنند. اگر از برنامه لذت ببرند، حتی وقتی به خانه می رسند، می توانند به آن دسترسی پیدا کنند.
04 از 09
اتاق اندی در باشگاه Oceaneer
هر کسی که فیلم دیزنی پیکسار فیلم Toy Story را دیده است با اتاق اندی آشناست. نمایندگی اتاق در جادوی دیزنی شامل بسیاری از اسباب بازی های مورد علاقه اندی مانند یک غول آقای سیب زمینی سر، هام بانک خوکچه و اسلاید Slinky Dog است که تخت خواب را با بقیه اتاق پیوند می دهد.
05 از 09
باشگاه میکی موس در باشگاه Oceaneer
اتاق باشگاه میکی موس در سحر و جادو دیزنی همه در رنگ های میکی رنگ قرمز، سیاه و زرد ساخته شده است. این اتاق به سمت کودکان جوانتر هدایت می شود و آنها صنایع دستی را تولید می کنند و بازی ها را روی جداول موس شکل گوشه ای بازی می کنند. صفحه بزرگ ویدیوی میکی که در عکس بالا نشان داده شده است، ضربه بزرگی است.
06 از 09
Marvel Avenger Academy در باشگاه Oceaneer
بچه ها می توانند یاد بگیرند که یک قهرمان فوق العاده مانند Iron Man، Captain America یا Thor در آکادمی Avengers Marvel در باشگاه Oceaneer باشد. این آکادمی آموزش چند روزه با استفاده از تکنولوژی شگفت انگیز برای کمک به تبدیل کودکان به قهرمانان جوان فوق العاده است.
به عنوان مثال، یک کودک می تواند تقریبا یکی از لباسهای مردانه را در یک تجربه آموزشی شبیه سازی شده در یک صفحه نمایش ویدئویی بپوشاند. این شبیه سازی فرصتی برای تست سیستم repulsor کت و شلوار و حالت پرواز - درست مثل مرد آهنین است. جوانان ابتدا چابکی خود را در کت و شلوار، و سپس دقت با سیستم repulsor در حالی که اهداف انفجار است. تجربه به پایان می رسد با تست پرواز سریع گشت و گذار در حالی که استخدام می شود استفاده می شود به jetting اطراف در کت و شلوار.
پس از آن بچه ها با ساختن ماسک ها، سایبان ها، سینه های قفسه سینه، و پرتوهای لکه دار برای مبارزه با هیدرا، یکی از بزرگترین دشمنان Avengers، یاد می گیرند که لباس های فوق العاده خود را بسازند. در پایان روز اول، بچه ها با کاپیتان امریکا ملاقات می کنند.
در روز دوم آکادمی، کارکنان این فرصت را دارند تا مهارت های جدید خود را برای آزمون تعیین کنند تا زمانی که از استدلال خلاقانه خود و توانایی های فوق العاده قهرمان جدید استفاده کنند تا یک فوق العاده تبه کار را که قصد دارد تا جادوی دیزنی را بر عهده بگیرد، از بین ببرد.
من می دانم که این همه اعتقاد دارند، اما به نظر می رسد بسیار شاد به من.
07 از 09
آزمایشگاه Oceaneer
آزمایشگاه دیزنی سحرآمیز Oceaneer فقط یک گذرگاه مخفی است - یک راهرو داخلی داخلی امن از باشگاه Oceaneer. از آنجایی که فعالیت ها به سمت گروه های سنی مشابه (3 تا 12) هدایت می شوند، کودکان می توانند بین دو ناحیه بدون نیاز به ورود و خروج به عقب و جلو حرکت کنند.
آزمایشگاه Oceaneer دارای یک موضوع دزدان دریایی است، با طناب های غواصی دریایی ستون ها را ستون می کند، نقشه های ناوبری باستانی روی دیوارها و قطب ها در داخل دکور قرار دارد. آزمایشگاه دارای یک استودیو انیماتور، و یک کارگاه و آزمایشگاه دزدان دریایی است که بچه ها می توانند آزمایش ها و پروژه های هنری ایجاد کنند. حتی یک شبیه ساز ناوبر وجود دارد که اجازه می دهد تا هواپیماهای جوان را به چرخ و چرخاندن کشتی از طریق آب های مرموز کارائیب.
من عکس کاپیتان مری Oceaneer، عضو انجمن Explorers and Adventurers (SEA) را دوست داشتم. آزمایشگاه Oceaneer برای مجموعه ای از پروکسی های جذاب و گنجینه های سفرهایش خانه است. چه کسی گفته است که زنان کاپیتان دزدان دریایی نیستند؟
08 از 09
باشگاه جوانان لبه
Edge یک باشگاه برای نوجوانان 11 تا 14 ساله است. اکثر والدین همپوشانی سنین با باشگاه / آزمایشگاه Oceaneer را دوست دارند. این اجازه می دهد تا کودکان 11 و 12 ساله با ((خواهر و برادر و یا خواهر و برادر کوچکترشان) باقی بمانند (یا باقی بمانند). لبه بر روی عرشه 2 سحر و جادو دیزنی یافت می شود . از آنجا که این گروه سنی واقعا سرگرمی های با تکنولوژی بالا را دوست دارد، محل برگزاری بازی های ویدئویی، رایانه ها و فیلم ها را پر می کند.
علاوه بر فعالیت های الکترونیکی، tweens ها می توانند از شکار پرندگان، صنایع پیچیده و (غیرفعال!) بازی های غیر الکترونیکی لذت ببرند.
09 از 09
باشگاه نوجوان Vibe
باشگاه نوجوان Vibe (14 تا 17 ساله) دارای جالب ترین محل هر باشگاه نوجوان در دریا است - درون قیف مستقیم در جادوی دیزنی . (نگران نباشید، این قیف کارکردی نیست؛ فقط برای زیبایی شناسی است). نوجوانان دوست دارند در این فضا از اینترنت دسترسی داشته باشند، تلویزیون های پلاسما، پخش کننده های MP3، بازی ها، کارائوکه و تنقلات.
مانند لبه، نوجوانان بسیاری از فعالیت های غیر الکترونیکی، هر دو در ساحل و در سحر و جادو دیزنی. این شامل چالش چیزهای بی اهمیت، شکار چاقو، ساعت صاف کردن و وعده های غذایی سازمان یافته است.